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...用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { Laya.loader.load("resources/layabox.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setMesh2DRender(); }); } // 配置2D网格渲染器 setMesh2DRender(): void { let mesh2Drender = this.layaMonkey.getComponent(Laya.Mesh2DRender); // ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...tor3 setVector3ByIndex setVector4 setVector4ByIndex destroyUnusedResources load Constructors constructor new PBRSpecularMaterial(): PBRSpecularMaterial Overrides PBRMaterial.constructor Defined in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:178 创建一个 PBRSpecularMaterial 实例。 Returns PBR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDisp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tor3 setVector3ByIndex setVector4 setVector4ByIndex destroyUnusedResources load Constructors constructor new BlinnPhongMaterial(): BlinnPhongMaterial Overrides Material.constructor Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:328 创建一个 BlinnPhongMaterial 实例。 Returns BlinnPhong...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...预加载纹理资源 let resource: string = "resources/layabox.png"; Laya.loader.load(resource).then(() => { //为材质加载纹理 let tex = Laya.Loader.getTexture2D(resource); //设置贴图 boxMaterial.albedoTexture = tex; }); boxRender.sharedMaterial = boxMaterial; 运行时效果如下: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ject:*):void 克隆。 BaseMaterial disableLight():voidTerrainMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setDetailNum(value:int):voidTerrainMaterial setDiffuseScale1(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial setDiffuseScale2(x:Number, y:Number):v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hideLoadingPage(delay:int = 500):void[static] 隐藏loading界面 Scene hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):void 加载粒子文件 Particle2D loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。功能等同于graphics...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera needViewport : Boolean[read-only] Camera normalizedViewport : Viewpo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929