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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...y.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2019-08-26 18:29 浏览: 715 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
...通过Laya.Pool.getItemByCreateFun("hero", this.pHero.create, this.pHero)创建对象,同时给对象设置位置,成功 跳转到b场景后,通过Laya.Pool.getItemByCreateFun("hero", this.pHero.create, this.pHero)获取这个对象时,获取成功,设置对象位置为新位置无效,日志打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309