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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0173 秒)

141. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 43%]

...听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定矢量图像描述格式。关于svg一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣开发者可以参考[这里](https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1)。但是在项目中真正用到它地方很少。但是svg强...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...der手动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中“Properties”对应LayaAir中“uniformMap”;Unity中“SubShader”对应LayaAir中“shaderPass”。 导出自定义unityshader需要在插件里面找到Meta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 40%]

...                 Original Texture Type    ---   需要转换格式原始纹理类型                          Non-PNG|JPG       非png| jpg 格式贴图,现在支持 tga,psd,gif,tif,bmp,exr格式                          PNG            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

144. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适压缩格式来减小内存中纹理大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽一小部分。 如果应用受到顶点处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

145. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定矢量图像描述格式。关于svg一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣开发者可以参考这里。但是在项目中真正用到它地方很少。但是svg强大是不容忽视,有些简单图形,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关一些东西 [ 39%]

...e eslint 插件,可实现实时检查代码规范,并且保存时自动格式化代码。     此 zip 中发布脚本 .laya/publish.js 增加了一个压缩 JS 时移除代码中 console 功能,如果您不需要此功能,将该文件第 467-475 行注释即可。// options = Obje...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

147. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 39%]

...说过这个名词,或者也知道它是w3c规定矢量图像描述格式,关于svg一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣开发者可以参考[这里]()。但是在项目中真正用到它地方很少。但是svg强大是不容忽视,有些简单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 37%]

...in dcc主文件,里面是每个文件校验值。 filetable.txt 文本格式dcc文件,除了前三行,每一行代表一个文件和对应校验值,与allfiles.txt正好对应起来,即第4行对应文件是allfiles.txt第一行。 filetable1.txt 这个文件不再使用。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 32%]

...fault value format: RenderTextureFormat = RenderTextureFormat.R8G8B8 纹理格式。 Default value depthStencilFormat: RenderTextureDepthFormat = RenderTextureDepthFormat.DEPTH_16 深度格式。 Default value mulSampler: number = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = false 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

150. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 27%]

...参数是怎样呢 嘿哈 • 2018-08-30 16:34 我理解是一个json格式数据,传什么都可以,只要是大括号里一些键值对就行,嵌套也可以,这些数据是你自己在子域里用得到一些数据 Charles • 2018-08-30 16:41 @嘿哈:__JS__("wx.getOpenDa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525