大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...cene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e类下的自定义函数怎么获得场景元素 var 定义的场景元素onEnable(),onClick()这种可以直接获得元素 自定义的方法如 start01()这种就会报错,请问该如何解决? 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...etUint16 error - Out of bounds Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 Error: asBitmap no size! layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 问题状态 最新活动: 2019-08-05 13:25 浏览: 949 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...作用问题-解决办法 Laya2.5 物理系统表现异常BUG laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 tiledmap Bug EffectAnimation Bug 又发现一个惊天大bug 问题状态 最新活动: 2017-02-15 18:59 浏览: 1074 关注: 2 人 reven1983 • 2017-02-15 20:36 这个,建个空项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...。此处构造函数中设置事件报错,说PB未定义,但是放在onEnable中是正常的,难道在执行完父类构造函数后,组件并没有初始化完成? 2018-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181225
...layaIDE的相关功能吗? Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2020-05-19 19:01 浏览: 2573 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200509
...g 射线惊天大bug之Cannon Laya2.0.1动态批处理的bug? laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2021-01-23 14:40 浏览: 5132 关注: 4 人 专注前端三十年 • 2021-01-12 16:24 那有永久朝向相机这一项,发生这种弯曲,是不是代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210112
...5-02-21 11:28 浏览: 2059 关注: 2 人 仓颉 • 2025-02-21 15:42 我再onEnable添加你说的代码,而且还把onMouseUp中的代码注销了。 但是,左键up依然能删除的监听,右键up还是删除不了 Laya_Fred • 2025-02-22 11:10 @仓颉:需要在右键up的回调函数里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250220
...} onAwake() { let rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); var lala=UIcontrol.FUI.bg.getComponent(Laya.RigidBody); this.rope=this.owner.getComponent(Laya.RopeJoint); this.rope.otherBody=lala; console.log(lala); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220413
[LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 版本3.1.4,发现组件的_collider属性只有在new的时候设置过一次_physicsManager,如图1; onEnable的时候只是将_collider加入当前场景下的_physicsManager中,但没有设置_collider的_physicsManage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240713