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大约有 623 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

141. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 77%]

...简单的方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头的中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手推荐这种方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

142. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 77%]

...象也消失了 是我的方法使用对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D;   销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefab.zip 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

143. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. 模型资源释放问题 [ 77%]

.../mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); role3D.destroy(true); 是否会自动把该lh所引用的动画,模型,贴图等资源全部释...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

145. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 76%]

...lasspublic class ShuriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. 多场景渲染实例2D场景渲染3D模型会报错 [ 76%]

...多场景渲染实例2D场景渲染3D模型会报错 出现BUG的上下文 Sprite3D的父节点(2D的UIView) Sprite3D对象的属性 渲染崩溃的点 参考的内容(3D多场景运用示例):https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-1-2 版本:1.7.20.2beta 附件 : --> 2018-12-05 1 条评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

147. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. 如何实现3d遮罩效果? [ 76%]

...框范围内显示,红框范围外显示应该如何实现? 或者Sprite3D是否有方法能够将当前渲染导出到Sprite显示的方法呢? 附件 : --> 2017-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

149. Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候卡呢 [ 76%]

...... ], XXX, XXX);   加载: var effect = actor.mView.root.addChild(Laya.Sprite3D.load("Resources/Player/nan_jianshi/Effect/dmc_skycity_attack1/.lh"));                     effect.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){                         var particle = effect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

150. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在知怎么加 [ 76%]

...e = Laya.TextureCube.load("res/sky/skyCube.ltc"); camera.sky = skyBox; var sprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("cj03/LastHopeScene.lh")); //sprite3D.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.2, 0.2, 0.2); sprite3D.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sprite) { //console.log(scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707