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大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

141. 加载U3D导出的LH格式粒子特效,加载完成不回调 [ 60%]

...json文件里data是这种格式,地图显示有误 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2018-03-27 16:09 浏览: 1004 关注: 2 人 yaorao • 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

142. 关于2D粒子的BUG [ 60%]

...决办法 自从layaflash起,就一直存在的bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 unity 粒子特效 laya插件有问题? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

143. 需要添加一个新字体tff文件 [ 59%]

...么加载呢? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问下loader如何强...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

144. 粒子编辑器bug [ 59%]

...入的那些json文件是用什么软件生成的? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2021-09-08 19:21 浏览: 1773 关注: 2 人 一梦 • 2021-09-08 20:31 好的 辛苦

来源: Laya_社区 发布时间: 20210908

145. 怎么把一个图片加载到3D场景后边 [ 59%]

...里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2019-05-24 16:45 浏览: 627 关注: 2 人 156*****215 • 2019-05-24 17:03 this.camera.clearFlag=Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_NONE;可以了,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

146. Animation._loadAnimationData方法内释放.ani文件的调用位置不对 [ 59%]

...调用微信小程序API 图集打包找不到图集文件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

147. 移动一个图片的位置,y的参数无效果 [ 59%]

...颜色,如何操作? Texture图片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

148. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 59%]

...。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

149. Unity导出lh文件中包含"LineSprite3D"时,在使用时报错 [ 59%]

...题? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 问题状态 最新活动: 2020-01-06 19:20 浏览: 1730 关注: 2 人 139*****755 • 2020-01-06 17:53 资源上传了

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

150. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 59%]

...发指的地步,经过屏蔽你所提供demo的资源中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921