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大约有 945 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

141. Laya中如何获取组件中的脚本,类似于unity里的getcomponent<>(); [ 76%]

Laya中如何获取组件中的脚本,类似于unity里的getcomponent&lt;&gt;(); 不知道Laya中的那个属性可以完成这样的操作 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Aaron1111 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

142. 创建的facebook项目日志显示支持的API不完整 [ 76%]

创建的facebook项目日志显示支持的API不完整 官方的6.0和6.1的都有关于Leaderboard的API,但是 FB.getSupportedAPIs()却没有这一部分.而且显示支持的API也很少 通过以下语句就能对比出来 //获取当前SDK支持的api console.log(this + "|Facebook Support AP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

143. LayaAir2.0里用Laya.Scene.open(url)打开场景,如何往场景内传递参数 [ 76%]

LayaAir2.0里用Laya.Scene.open(url)打开场景,如何往场景内传递参数 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 少年 赞同来自: Laya.Scene.open("场景路径",“false”,);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

144. 关于TS 调用外部导入的 js的问题 [ 76%]

关于TS 调用外部导入的 js的问题 我在.d.ts文件中声明的该js的module和类,但是在ts启动类中去调用该module的类和方法时,总是报空,说找不到该module!求解!! 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

145. 场景多摄像机 [ 76%]

场景多摄像机 如图,在 Unity 里面,放置两个摄像机时,可以通过设置其 ClearFlags 和 Culling Mask 等属性将两个摄像机看到的东西同时显示在屏幕上,我尝试在 Laya 中设置这些属性,但似乎并不能达到想要的效果, 请问在 Laya ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

146. 麻烦问一下C#里面的byte[]相当于laya里面的Laya.Byte还是number[] [ 76%]

麻烦问一下C#里面的byte[]相当于laya里面的Laya.Byte还是number[] 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: as3的数据类型1.1.1 int:默认0;4字节,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

147. 2.0 3D骨骼动画怎么监听动画结束事件 [ 76%]

2.0 3D骨骼动画怎么监听动画结束事件 1.7的时候用的是animator.on()来监听的,但是到2.0 这个接口消失了。 2018-10-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 子言 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

148. 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? [ 76%]

unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? 在unity里面导出sprite3d 会把摄像机一起导出来,放在laya的场景里面就有两个摄像机,显示不正常,但要是在unity里面把摄像机去掉在导出,模型就不显示了,这个如何破? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

149. Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug [ 76%]

Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug 1.导致不能多个粒子批量修改参数 2.预览的时候有概率无法Play   希望解决此问题,这样太影响做特效的效率了! 也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210717

150. 3d 模型动作切换不正常问题 [ 76%]

3d 模型动作切换不正常问题 问题: 调用animator.paused = false; 动作并没有停止在当前动作帧上,而是直接显示最后一帧。   但是如果修改speed为小于1.0 ,就可以正常停止了。 你们查一下是什么问题吧 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228