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大约有 17,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0351 秒)

1491. 2.10之后shader调用customRender,context.drawTarget无效 [ 88%]

...45/article/details/108579979 这篇文章里的方法,再2.9版本的laya可以正常使用,但是升级到2.10及以后版本就失效了 另外希望laya团队出些官方的shader教程或者案例 附件 : --> 2021-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

1492. laya.ui.ProgressBar [ 88%]

...绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Image[read-only] 获取进度条对象。 ProgressBar  bg : Image[read-only] 获取背景条对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1493. 视频Demo播放问题 [ 88%]

...链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 这边测试没有问题 你可以看一下这个demo VideoJS.rar 2018-03-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: chrome下f12 2018-03-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

1494. websocket发送的数据会延迟不? [ 88%]

...都发生,排查了很多问题,只能怀疑是这个了,希望官方可以给出解答 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: layaAir下的socket本身就是封...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

1495. [LayaAir3]按钮置灰后设置隐藏,依然会触发事件 [ 88%]

...-09-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir小牛 赞同来自: 您好,可以提供一个demo吗?如果visible设置为false的话正常是不会触发事件的 2025-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Fany 赞同来自: 其实直接按我说的做就可以 另外反馈个问题,反复设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

1496. [LayaAirIDE3]2D寻路中的导航精灵有没有一些返回值 [ 88%]

...回值 3.3版本中的2D寻路功能,导航精灵有没有一些返回值可以用,比如在运动中实时的方向,速度,是否到达目的地等数据,便于作品的开发,如果有,具体怎么用,看文档里也没有详细说明啊 2025-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

1497. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 88%]

...   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1498. laya.map.GridSprite [ 88%]

...绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1499. Laya2.0 的2d如何编写自定义shader [ 88%]

...义shader? 目前想做的效果是一种圆形的进度条,即希望可以顺时针裁剪一张2d图片,如果不用shader,有没有什么其他能用于实现这种效果的方法? 2019-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

1500. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 88%]

...   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714