大约有 1,552 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...返回此 Matrix 对象的副本。 ReturnsMatrix — 与原始实例具有完全相同的属性的新 Matrix 实例。 concat()method public function concat(matrix:Matrix):Matrix 将指定矩阵与当前矩阵连接,从而将这两个矩阵的几何效果有效地结合在一起。 Parameters m...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...生变化。相比之下,静态 UI(不在 2D 区域中的节点)则完全不受相机影响,适合用于界面固定元素,例如:手势控制摇杆、技能按钮、功能导航栏等。 注意,固定的 UI 元素应避免放入 2D 区域中,否则会随着相机移动而偏离屏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调试、构建发布等一系列流程共同完成的。 不仅如此,完全通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也不符合开发者的习惯。从零开始学习引擎 IDE 的使用方法也是一个复杂的过程,不同游戏引擎的 IDE 往往存在很大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...历经多次优化后的最友好版本,优化了以前种种的不便,完全可以满足开发者一键发布为小游戏项目本地包的需求。具体的本地包相关的介绍和文档直接查看对应的文档,这里重点介绍一下如何提取。 #### 1、选择文件 点击`选择...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; console.log("图集已清空"); 销毁管理器 //接口 destroy(): void 完全销毁管理器,释放所有资源。销毁后管理器不可再使用。 //使用示例 // 销毁管理器 atlasManager.destroy(); console.log("管理器已销毁"); 三、使用建议 合理设置图集尺寸 根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
... constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2020-06-13 19:23 呵呵,官宣文章吗 jyjzj1234 • 2020-08-07 10:34 完全同意,可能是unity太好用了?laya用起来感觉毫无用户体验可言,很多工具和操作很反人类。感觉就是想抄unity,但是又抄了半吊子,然后就是现在这样四不像 zengjoeng •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...r = 2 Defined in laya/d3/component/Animator.ts:55 裁剪模式_不可见时完全不播放动画。 Accessors avatar get avatar(): Avatar set avatar(value: Avatar): void Defined in laya/d3/component/Animator.ts:1328 avatar。 Returns Avatar Defined in laya/d3/component/Animator.ts:1332 avatar。 Par...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式。 AlphaBlended: 透明混合方式。 Custom:自定义渲染模式。 渲染队列:用来设置着色器的渲染队列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715