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大约有 1,627 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1491. 资源依赖面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...右键选择“在场景中查找引用”,即可在当前打开的场景层级面板中,列出所有引用了该资源的节点。如图3-2所示。 (图3-2) 4、插件接口调用方式 除了 IDE 内置的操作方式,LayaAir3-IDE 的插件系统也提供了相应的 API,包括查询...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

1492. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 46%]

...置问题。 3.3.1中是在IDE中作的处理(只支持拖spine资源到层级面板,直接用组件增加的不行)。3.3.2中改到引擎中处理了,这样怎么用都是对的了,并且增加了偏移功能。月底会发版。如果想提前体验3.3.2的,可以扫码右下解的客...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

1493. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 46%]

...修改颜色深浅? 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 如何更改动画图片? 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 更改资源路径的URL 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1494. TimeLine.addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 亲测! 方法中第二个参数offset无效 [ 46%]

...传过来的GET参数 (此问题已经无效) 关于同为object层,层级设置无效的问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

1495. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 46%]

...象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看模型的父子层级关系,因为在制作模型时,我们也不能确定模型是由多少个子对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1496. 2.13.0内存泄漏问题 [ 46%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE创建的UI 层级问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2022-07-29 14:50 浏览: 8005 关注: 5 人 layabox • 2022-07-29 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220418

1497. 进度条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...脚本接口参考 API。 1.1 创建ProgressBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ProgressBar组件由两部分组成:底图progress.png和进度progress$bar.png,资源示例如图1-2所示。 (图1-2) La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1498. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...武器节点作为手节点的子节点,烘焙时就可以绑定。 “层级结构”并不是检验绑定与否的唯一方法。将武器节点作为手节点的子节点,可以确保两者绑定,防止重新烘焙。 例如,图2-9中,两个武器节点并没有作为两个手节点的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1499. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 46%]

...子节点删了,就是OK的,如果把子节点移到和父节点同一层级,就还是一样的问题,暂时没猜想到问题会出在哪,两者用的纹理材质都不一样 EagleNight • 2019-06-20 11:36 非常感谢,我大概理解了引擎的静态合批原理,知道怎么使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

1500. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 46%]

...是不是引擎的bug,当我做射线检测的时候,摄像机的渲染层级会出现错乱。不进行射线检测一切ok。射线检测的ray是通过其中一个摄像机的viewportPointToRay生成的。请问你们知道是什么原因吗? Laya_Aaron • 2018-07-02 10:29 你有没有把v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627