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大约有 1,687 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1491. 3d模型旋转问题 [ 47%]

... 我怎么限制x轴转到北极就不转了,欧拉角,同一个位置每次输出的值都不一样,怎么确定呢 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用sphe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

1492. 引擎能打包成html页面,然后直接用手机webview加载吗? [ 47%]

...要变也只是一两个小文件,可用增量更新等办法解决),每次从网上加载会很慢,同时会消耗用户大量4G流量,感觉没必要。 如果能把素材放本地,直接webview加载本地文件,那就爽了,是吧 2017-07-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 moketao...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

1493. Animation 先clear当前的动画, 然后从浏览器缓存 加载下一个动画会闪一下,这个怎么解决? [ 46%]

...要时间的! 别抢小虎 • 2018-05-08 10:27 动作资源有点大, 每次切换动作都要清除资源,除了预加载有别的解决方式吗? w1114367261 • 2018-05-08 10:29 没有其他办法! w1114367261 • 2018-05-08 10:30 你动作资源大的话只要需要时事播放肯定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

1494. VSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...显示value值的标签。 | | tick | 滑动条的刻度值,是指滑块每次拖动的value值改变量。默认值为1。 |

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1495. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...显示value值的标签。 | | tick | 滑动条的刻度值,是指滑块每次拖动的value值改变量。默认值为1。 |

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1496. 关于位图字体的valign属性问题 [ 46%]

...议可以增加的话官方增加一下,扩展的东西已经很多了,每次更新还得拷贝覆盖,比较麻烦,也容易疏忽。这个上下padding应该是要有的,我觉得算BUG也不为过,建议完善一下 cuixueying • 2016-11-22 09:57 明白,谢谢你反馈!我们会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

1497. 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像 [ 46%]

...reserveDrawingBuffer,但是,这个参数导致乐视手机崩溃 2. 在每次绘图之后截图,但是laya里哪个函数是绘图?webgl里的renderSubmit?还是哪个? 2017-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

1498. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 46%]

...使用文件模式,界面和item都是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node添加测试代码后发现是List的item导致的 操作后在控制台打印Laya.Node.addArr查看参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

1499. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...# 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1500. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...# 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715