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大约有 1,576 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1491. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 29%]

...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1492. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 29%]

...ton[keyMap["stroke"]] = styleObj.stroke; } //按钮颜色和描边颜色要注意。是要分upColor,overColor,downColor,disableColor if (styleObj.color) { let tmpColors: Array<string>; if (styleObj.color.indexOf(",") != -1) { button[keyMap["color"]] = styleObj.color; } else { tmpColors = [sty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1493. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...如果是采用微信小游戏官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1494. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

... EventDispatcher load(url:String):MeshSprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 Eve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1495. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...rom实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1496. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...rom实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1497. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 27%]

...al dispose():void[override] 彻底处理资源,处理后不能恢复。 注意:会强制解锁清理。 BaseMaterial  load(url:String):ParticleMaterial[static] 加载粒子材质。 ParticleMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShader...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1498. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 27%]

...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1499. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...hader.createComputeShader(`ComputeShaderName`, ComputeCode, [uniformMap]); 注意要点: IndirectArgs 是 SSBO 的 BlockName uniformMap、ShaderData、GLSL 中三者名称必须一致 StorageBuffer 的访问权限需与 GLSL 行为匹配 8.3 ShaderData 与 dispatch 的对应关系说明 执行 Com...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1500. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...影的时候。总是有问题。显示不出来。请问导出时有什么注意的地方吗?还是场景接受阴影时有什么注意的地方? 2017-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 a13121527420 - 哇啦哇啦哇啦! 赞同来自: 用 的最新的Unity 1.5插件! 导出报错,试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428