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Laya_社区(1087) Laya2.0_文档(234) Laya3.0_文档(147) laya_api(18) Laya3.0_api(18) Laya2.0_api(18) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...问,还是愿意帮忙的。至于一些让人无语的提问,往往会选择无视,偶尔还会吐槽一下。当然,也会有不痛不痒的回复,如果你觉得你的提问没有问题,那你就当做没有回复,按刚刚所讲的,优化自己的提问,然后再到群里不厌...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体操作图动图2-1-1所示,来切换到其他类型的着色器。 动图2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...ctByUrl 之前进行赋值,否则无效。 指定后,只有当服务器选择了其中的某个子协议,连接才能建立成功,否则建立失败,派发 Event.ERROR 事件。 see https://html.spec.whatwg.org/multipage/comms.html#dom-websocket Static BIG_ENDIAN BIG_ENDIAN: string = "bigE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...i/Radio" Radio Class Radio Radio 控件使用户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 see laya.ui.RadioGroup Hierarchy Button Radio Implements...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er selectHandler: Handler Defined in laya/ui/UIGroup.ts:28 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static drawtocanvCtx drawtocanvCtx: Context...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实时调试需要项目创建之前就选择小游戏,或者把发布后的放到bin下, 然后require code.js 先不要。 要require max.js 那个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。 2018-06-04 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...视图刷新频率 点击图1-10所示的场景视图刷新频率,可以选择响应式和实时。响应式,是当前的模式,有改动才会刷新;实时,是场景视图以30fps帧率刷新。 (图1-10) 2. 操作模型 操作模型的工具有四种,分别是位移、旋转、缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...移动设计的物理组件,是实现高品质角色控制系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 赞同来自: 如果是单机版本的话先去看下打包时资源路径选择的是不是项目发布之后release文件夹中index.html文件所在的目录 还有就是项目中是否有设置横竖屏,如果有的话去看下横竖屏设置文档 (联网版的不需要填资源目录,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选择,以适当的帧速率将3D场景呈现给所选设备,并管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010