• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,259 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0252 秒)

1501. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 87%]

...接会有明显的接缝。mipmap也关闭了。感觉应该是纹理采样使用了线性采样的原因的,2D的纹理可以使用Texture.isLinearSampling = false;来关闭线性采样,3d的纹理怎么关闭,下面是单个平面的创建代码   var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

1502. 蓝色提示的一个版本问题。 [ 87%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Ts 编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

1503. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 87%]

...了更新。 这种更新基于LayaNative的DCC机制,LayaDCC的介绍和使用方法见[这里](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-6-2-0)。 ### 2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新。 大部分传统的app的更新方式,一上来就检查是否需要更新,如果需要更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1504. laya如何调用微信小游戏wx.login(Object object)这个接口 [ 87%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

1505. 请问HTMLDivElement支持button吗? [ 87%]

...ivElement支持button吗? 只要支持点击事件就可以了,有这样的使用方式吗? 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: HtmlDivElement本身就是个显示对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

1506. socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? [ 87%]

...知识达人 赞同来自: ymsdandan 用protobuf的话,接受到的数据使用 Uint8Array 传给 protobuf 解析。 protobuf 的优势是独立于语言,如果要追求效率的话,可以使用自己的传输协议格式  2017-11-20 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

1507. httprequest ios手机上请求提示Request failed status:0 [ 87%]

...有完成响应。  4:响应已完成,可以访问服务器响应并使用它。  与大多数跨浏览器问题一样,这些就绪状态的使用也不尽一致。您也许期望任务就绪状态从 0 到 1、2、3 再到 4,但实际上很少是这种情况。一些浏览器从不报告 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

1508. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 87%]

...ctor(){ super(); }  /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other){ console.log("onTriggerEnter"); };  onTriggerStay(other){ console.log("onTriggerStay"); };  onCollisionEnter(other){ console.log("onCollisionEnter"); };  onCollisionStay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

1509. laya.d3.core.light.LightSprite [ 87%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1510. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理与环境的碰撞。 角色控制器内置了多种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010