大约有 1,608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
...,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度 Hierarchy JointBase GearJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected joint1 joint2 owner runInEditor scriptPath Accessors awaked ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含了资源,但是相比于纯单机的应用,它可以通过DCC更新资源。 四、发布为原生包 构建Android和iOS项目需要基础的开发环境,比如:构建iOS项目需要准备好Mac电脑和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...载) 2.项目结构 需要建立两个项目:一个用于主域(游戏本身),一个用于开放放域,结构如下: wxdemo |-------demo-main |-------demo-open 即建立文件夹wxdemo,然后在下面建立两个文件夹demo-main(主域)和demo-open(开放域),在这两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含了资源,但是相比于纯单机的应用,它可以通过DCC更新资源。 四、构建Android Studio工程 构建Android Studio工程,对于资深开发者来说,更加灵活和可扩展。此时,需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...play方法直接播放。由于loadImages方法返回的是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 this.roleAni.loadImages(this.aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 关于apk打包动画卡的问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-02 20:41 浏览: 1100 关注: 4 人 helloworldlv • 2018-01-03 09...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...,在实际运行中,若场景中启用了 3D 天空盒,或 3D 相机本身设置了背景色,在全屏适配模式下这些内容会覆盖画布,因此画布背景色通常不会被看到。只有在画面存在未被内容填满、能够 “露出” 画布的区域时,画布背景色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
... 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...play方法直接播放。由于loadImages方法返回的是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 roleAni.loadImages(aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * @param aniName 动作的名称,用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715