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Laya_社区(1512) Laya3.0_api(66) Laya2.0_文档(50) Laya3.0_文档(44) Laya2.0_api(7) laya_api(5) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...) (动图4) ### 5、修改调试面板中的节点对象属性 为了避免每次调试都在代码中修改,再次编译运行的复杂调试流程。可以直接在DebugPanel调试面板中修改属性值。然后移出属性值输入框即可查看修改效果。操作与效果如动图5所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示value值的标签。 | | tick | 滑动条的刻度值,是指滑块每次拖动的value值改变量。默认值为1。 |
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) (动图4) ### 5、修改调试面板中的节点对象属性 为了避免每次调试都在代码中修改,再次编译运行的复杂调试流程。可以直接在DebugPanel调试面板中修改属性值。然后移出属性值输入框即可查看修改效果。操作与效果如动图5所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...佬,解决了吗这个问题 porky-prince • 2018-03-29 19:14 好吧,每次都要手动init一下就行,而不是用定时器。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...调试,这个只是闪屏,还真不好确定问题在哪,如果不是每次必现,只是某些时候 某些东西闪,这个不一定是适配的问题,还有ide是最新,但是引擎的类库是最新吗?我们可以协同去查这个问题,但是项目是你们做的,你们最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...2019-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 叶秋 赞同来自: 解决了。每次都得自己解决。。。无语 2019-07-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 155*****359 赞同来自: 请问大哥,3d项目打包app后运行,创建3d模型和场景就会报错是因为什么原因呢?是不是3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190629
...WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍 WebGL模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...销毁时整个游戏画面闪黑一下,创建多个Particle2D对象,每次销毁一个就闪一次,若果销毁的次数频繁了,直接整个屏幕就一直黑了 vvv123 • 2018-03-23 11:12 用的pc版chrome浏览器 qian • 2018-03-23 11:13 我这个也是webgl下 没感觉 ,, 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...我试试。FlashBuild快捷键导入的,额,这样不是麻烦了。每次还要手动改路径。 Charles • 2018-07-25 10:21 不对,导入是正确的。laya的那个路径是libs\laya\src是这以下的路径。 Charles • 2018-07-25 10:14 你看看,我把我的库也放在libs文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...都会延长。并且,在不勾选启用版本管理的选项情况下。每次发布,都会对所有没有排除的文件进行压缩。因此,如果只是部分进行了更新**,建议启用版本管理,这样,只会对更新的版本进行压缩处理。可以减少一定的发布耗...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714