大约有 1,528 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
Laya_社区(1087) Laya2.0_文档(234) Laya3.0_文档(147) laya_api(18) Laya3.0_api(18) Laya2.0_api(18) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...GLSL → WGSL 的完整编译链 为了降低学习与迁移成本,引擎选择 继续使用 GLSL 450 作为编写语言,并在内部完成到 WebGPU 所需 WGSL 的转换: GLSL 450 代码拼接(自动插入 layout / binding) glslang 编译为 SPIR-V Naga 将 SPIR-V 转换为 WGSL 这一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Image 这样 程序会自动去查找预加载的图片 如果没有 就会选择自动加载 xiaobear250 • 2016-12-22 10:55 @callback:我看的是这里的http://layaair.ldc.layabox.com ... .html xiaobear250 • 2016-12-22 10:58 @callback:第二个问题的话loadImage应该不单纯加载,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
... 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一个预制体(UI) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...动换行 wordWrap 是否自动换行,布尔值选项,默认为false,选择true可以开启自动换行 垂直行间距 leading 垂直行间距,当开启自动换行时,文本内容多行时有效。间距以像素为单位,输入正整数即可 边距 padding 文本边距,以像素为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Construct...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s目录下),如图2-4所示 (图2-4) 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的文件菜单里,点击另存为,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为 orthogonal.json(文件名开发者随意,后面保持一致即可),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..._pos.y + this._path_length * Math.sin( this._path_radians ) ); // // 路径选择条件 // if( this._tail_pos.x > this._fly_site.x // && this._tail_pos.y > this._fly_site.y // && this._tail_pos.x < this._fly_site.x + this._fly_site.w // && this._tail_pos.y < this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...安装目录的 examples目录下*) ##### 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的`文件`菜单里,点击`另存为`,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为orthogonal.json(文件名开发者随意,后面保持一致即可)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715