• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,508 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1501. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 29%]

分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 扩展Laya.Text组件实现支持换色、加粗、下划线的文本类型 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 he853066732 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

1502. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1503. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1504. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

1505. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1506. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 25%]

...,以及自动化发布相关的一些东西 本文所有内容都针对 LayaAir IDE 2.8.0 Mac 版,若您使用的是其他版本的 IDE,本文所述内容可能不太适合您。   1、如何让 layabox ts 项目支持装饰器语法 由于目前 typescript 装饰器语法还处于实验阶...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

1507. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1508. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010