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大约有 1,504 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1501. laya.ani.bone.Skeleton [ 18%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1502. laya.ani.bone.Skeleton [ 18%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1503. UI-RefreshList [ 16%]

... = 130; this.flag.height = 80; this.flag.mouseEnabled = true; this.flag.mouseThrough = false; this.flagText = new Text(); this.flag.addChild(this.flagText); this.flagText.text = "标记未读"; this.flagText.font = "Microsoft YaHei"; this.flagText.fontSize = 25; this.flagText.color = "#ffffff"; this...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

1504. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 12%]

...             super(...arguments);             this._tileTextureSet = null;             this._aniName = null;         }         setTileTextureSet (aniName, tileTextureSet) {             this._aniName = aniName;             this._tileTextureSet = tileTextureSet; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627