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大约有 2,344 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1511. HTMLDivElement 垂直居中的问题 还没解决么? [ 62%]

...崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1512. spine动画显示异常 [ 62%]

...Tween动画无法正常作用问题-解决办法 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2018-05-23 21:16 浏览: 1727 关注: 2 人 Bozzchin • 2019-10-31 19:40 请问一下至少要什么版本的引擎,才能保证spine动画没有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

1513. 如何读取加载序列的分组? [ 62%]

...载序列的分组? LoaderManage->load()有个参数是:group分组,使用加载序列后,然后监听到加载完毕后,怎么读到这个分组? 就像实例这个   附件 : --> 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

1514. 打包androidApp后,运行一段时间崩溃 [ 62%]

...一下啊 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

1515. JS进度条加载问题 [ 62%]

...触发erroe事件 laya怎么跨域加载图片 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2017-07-01 16:45 浏览: 2193 关注: 2 人 q1402907210 • 2017-07-01 17:19 就是说加载回调函数中他会自己返回一个float值得进度对吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

1516. 编码模式与设计模式页面的快捷键是? [ 62%]

...锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? LayaAir IDE 资源窗口那块能否像unity一样加个图片预览模式的功能 请问一下图集打包有命令行模式吗? 为什么编辑模式下的图片背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180812

1517. 新手想请教List生成背包系统的问题 [ 62%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 iphoneX环境下新手引导的抠图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

1518. layaAirIDE 打包APK 后 真机运行报错 [ 62%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

1519. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 62%]

...同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

1520. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 62%]

...否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的),是否可以手动控制销毁? 2018-06-20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620