大约有 1,552 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)
...显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个插值时,to/from/go传入的初值和终值都会忽略,坐标值完全从曲线上取样。 //创建一条路径 let path = new Laya.CurvePath(); path.create( //设置路径上的点 Laya.PathPoint.create(0, 0, 0), Laya.PathPoint.create(-6, 1, 1), Laya.PathPoint.create(3, 3, 3), ); //创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 编辑了图片 执行代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); } } ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); } } ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...点的数据会被用于生成导航网格。未勾选时,该节点会被完全忽略。 Bake From: Graphics是从Sprite的图形数据生成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用于启用Spine的物理效果。启用后,动画的最终姿势不再完全由时间轴决定,而是会受物理效果的影响。 与2D Spine不同,3D Spine的物理更新可以通过physicsTranslate方法来交互,支持根据给定的坐标移动物体。 3、常见注意事项(必...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...槽的东西很多,但tiledmap已经是我不想在吐槽的东西了,完全不适合rpg的地图处理,所以我用as的源码改写成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算的格子点坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010