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大约有 17,208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0318 秒)

1511. 微信小游戏是否支持给游戏主文件做一个轻量级的预加载页面 [ 90%]

微信小游戏是否支持给游戏主文件做一个轻量级的预加载页面 因为主文件较大,所以需要一个很小的预加载界面用来显示读条加载,不知道小游戏是否有相关支持? 如果有的话,应该如何实现。还有可否提供相关的示例呢。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

1512. 启用版本管理后微信小程序不能正确运行 [ 90%]

...后微信小程序不能正确运行,小程序只会识别不带md5码的文件,主要是项目配置、js代码,js分包代码。项目框架内加载资源没问题。 game.json、game.js都是经过自义定修改的,所以都在bin里存了一份。发布会生成一份默认的game.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

1513. 物理引擎帮助文档 [ 90%]

...引擎帮助文档 官方里面物理引擎的案例,需要导入新的JS文件吗 还是已经整合到layaBox里面去了,有物理引擎的API吗? 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

1514. 小游戏 解析xml 问题 [ 90%]

...a = doc.getElementsByTagName('achieve'); 就会进入死循环 读取本地文件 这块 小游戏通过什么来读取? 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不要直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

1515. 用npm的protobuf导出的ts代码。然后用import { } from "" 运行到这里没反应,不继续执行,也不报错。 [ 90%]

...出的.js而不是用.proto的问题。    用npm的protobuf将area.proto文件导出area.js代码,并导出对应的area.d.ts文件,.js放到官方指定的bin/libs/protobuf文件夹下, .d.ts放到libs/protobuf下。 然后写了一个模块 MyModuleimport { com} from "../libs/protobuf/area....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

1516. IED编译缓存。在项目目录下哪里吗? [ 90%]

...的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: LayaAirIDE文件夹下的就是全部的缓存 2017-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lrx0326 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

1517. LayaAirTool转换后的动画如何加载播放和控制 [ 90%]

...yaAirTool工具转换后会导出到一个output目录,里面包含了swf文件和很多图片,这类动画要怎么加载和控制? 2016-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 edc123 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160516

1518. 关于dcc打包热更问题 [ 90%]

...c打包热更问题 1,我在bin目录下执行layadcc .命令生成update文件夹(dcc) 2,我再bin目录下执行layadcc . -cache -rul https://XXXXX.com 生成 layadccout文件夹 3, 把layadccout里边的https://XXXXX.com文件夹丢进原生工程里边,一起打包(网络版带资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191203

1519. 在Unity中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹的哪里,好像没有? [ 90%]

...中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹的哪里,好像没有?   附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LM20081991 赞同来自:   2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1520. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 90%]

...来更多效率上的提升。   本文使用markdown编写,以下是源文件 更好的浏览体验请访问原文链接  http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7382612.html  =========================== # 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 ## 游戏开发的痛点 现在,基于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817