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大约有 1,567 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

1511. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性以及通过文字难以理解的属性给予重点介绍。而对比较容易理解的属性,本文将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1512. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 58%]

...</SCRIPT> 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1513. iOS9兼容bug,求指教 [ 58%]

...改方案 又发现一个惊天大bug 射线惊天大bug之Cannon 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 问题状态 最新活动: 2019-07-20 07:55 浏览: 1440 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

1514. 音乐播放来回切换导致内存泄露 [ 58%]

...交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1515. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 58%]

...布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 [Laya2.0 3D] 2.0正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

1516. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 57%]

...后默认的发布目录是采用的bin目录,由于通常UI、动画等游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目的时候统一设置为`bin`。 ![图4](img/4.png) (图4) **步骤五**: 在构建路径配置的“`源路径`”窗口里点击“`添加文件夹`”,输...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1517. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1518. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 56%]

...e = "aeroboat"; break; default: alert("网络连接错误,请重新进入游戏~"); break; } obj.lel = target.lel; // 加载主体的背景 Laya.loader.load("res/island.png", Handler.create(this, function() { // 图片加载 var t = Laya.loader.getRes("res/island.png"); var tObj = Texture.create(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1519. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 56%]

...放。从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1520. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 56%]

...放。从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714