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大约有 1,608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1521. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 33%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1522. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1523. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 33%]

...、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1524. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 33%]

...12647 • 2017-11-25 00:59 在微信中是没办法控制的。除非用户本身是横向的。 layali • 2017-12-07 12:09 @q12647:我看您这个项目就是横屏游戏,这个项目是没有输入框吗,如果有怎么处理的呢0 0! q12647 • 2017-12-07 13:55 @layali:我也是没解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

1525. laya.d3.terrain.Terrain [ 33%]

... Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  disableLight():voidTerrain event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1526. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 33%]

...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2019-06-05 16:04 浏览: 1851 关注: 3 人 IBA • 2019-06-05 15:49 谢谢 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

1527. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 33%]

...材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1528. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

... Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1529. 艰难的历程 [ 33%]

...ayaAir引擎,引擎的文档全面看一看,有不明白的,就文档本身提出来。官方的API和文档确实有不少提升的空间。因为人力与精力的原因,提升的速度可能较长一段时间都会很慢,不过,没有放弃提升。   至于社区上的交流,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1530. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 32%]

... Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929