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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1521. laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常 [ 44%]

...载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 修改stage的scale后,会发生异常情况 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2019-12-16 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

1522. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 44%]

...的项目直接替换官方最新版引擎,1.75beta,项目可以成功运行

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

1523. 空项目的情况下面ios打包出现链表错误 [ 44%]

...llowed to start. 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 图集打包找不到图集文件 LayaNative ios...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

1524. LayaNative 原生发布 APK Oppo R15 奔溃 其他正常 [ 44%]

...显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 关于发布oppo、viv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

1525. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...缩放变化幅度 this.lightComp.lightScale.setValue(scale, scale); } } 运行的效果如动图3-1所示, (动图3-1) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1526. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 44%]

...来袭 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202

1527. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一些引擎基础概念。 一、通用的基础概念 1.1 画布 画布是浏览器提供的 canvas 元素,如图1-1所示: (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1528. 1.76beta引擎库的BUG:Laya.List动态载入后,滑动时会将list框本身的滑动区域一并向滑动方向移动,会出现点击list中空白区域就无法滑动的情况 [ 43%]

...切换之后发生的问题 cuixueying • 2017-06-14 15:38 能把你可以运行的例子直接发我下吗? fundge • 2017-06-14 14:08 我找了半天,找到了重现BUG的方法,直接用1.76beta创建是没有问题的,但是一旦我把项目中的类库管理切换到1.7.4beta(之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

1529. 升级到2.2.0Beta报错Uncaught TypeError: Class constructor Sprite cannot be invoked without 'new' [ 43%]

...以Laya是打算从2.2.0这个版本开始不再考虑那些不支持es6的运行环境了? 2019-08-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 2.2.0开始,我们的引擎源码全面转入typescript 打包类库,全面转入es6 2019-08-12 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

1530. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 43%]

...增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817