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Laya_社区(1087) Laya2.0_文档(234) Laya3.0_文档(147) laya_api(18) Laya3.0_api(18) Laya2.0_api(18) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket协议,比如SLG和RPG等大型网络游戏。 二、Http连接 HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...imation.ts:291 根据指定的动画模版初始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1. 动画模版缓存池中key为cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图集并创建动画模版。 注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...alue: Node): void Defined in laya/ui/ViewStack.ts:111 获取或设置当前选择的项对象。 Returns Node Defined in laya/ui/ViewStack.ts:115 获取或设置当前选择的项对象。 Parameters value: Node Returns void setIndexHandler get setIndexHandler(): Handler set setIndexHandler(value: H...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...方面,Matter.js已经不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...过, 我们将值带入射线检测对应的方法即可实现射线的选择性碰撞。 射线检测里用于指定检测碰撞组的参数collisionMask对应的是前文介绍的canCollideWith 五、其它物理引擎的使用 之前的章节一直在介绍LayaAir基于Bullet物理引擎封装...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...er 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 HSlider 控件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,而标签位于轨道的顶部或底部。 example 以下示例代码,创建了一个 HSlider 实例。 package { import laya.ui.HSlider; impo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 VSlider 控件采用垂直方向。滑块轨道从下往上扩展,而标签位于轨道的左右两侧。 example 以下示例代码,创建了一个 VSlider 实例。 package { import laya.ui.HSlider; import ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115