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大约有 6,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)

1521. [LayaAir3]Fairygui濾鏡在LayaAir3.3運行效果有明顯差異 [ 69%]

...未來會優化嗎? DEMO代碼壓縮成zip或rar都丟不上不來,如果需要我再丟Github,謝謝。     附件 : --> 2025-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir大为 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

1522. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 69%]

...s压缩后1.5M,怎么优化存储? 因为用了PhysicsCollider,所以需要引用laya.physics3D.js库,但是这个库压缩完也有1.5M,导致我现在就几个常用库就需要用3.1M空间,求优化方法。 附件 : --> 2018-11-13 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

1523. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 69%]

...两个图片的话有8个顶点。如果是直接创建模型的话,只需要6个顶点(有两个顶点公用位置和UV)就可以了。 之前Unity里面通过扩展组件的方式能够支持通过控制创建模型的顶点~ 2018-01-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

1524. Laya.loader的资源分组有什么用?我能监听这个组的资源加载完成吗? [ 69%]

...这个加载的话,可能永远都不会加载完。但我某个功能只需要加载几个资源,如何知道这几个资源加载完了?有接口或者事件吗? 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

1525. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 69%]

... 如图 2种方式我都尝试了。还是生成了Mipmap。我现在就是需要去掉mipmap。从Unity导出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候把mipmap去掉也不行。请问如何去掉默认的mipmap 附件 : --> 2018-10-24...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

1526. 从图集中创建Texture2D问题 [ 69%]

从图集中创建Texture2D问题 我在做物品的掉落渲染,需要用到Texture2D对象。我本以为Texture与Texture2D是一样的,但当我通过Texture2D的load方法获取物品图集中的图片时遇到了问题:获取出的图片不是我某个物品的,而是整个物品图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

1527. 关于js生成的文件的大小的问题 [ 69%]

..._XS 赞同来自: 代码库里包括了3d 的代码,你可以把自己不需要的代码清理掉,比如 滤镜,地图、骨骼动画类,这些不需要的话都可以清理掉 2018-04-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: d3 独立的 fileter  独立的   其他的你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

1528. 刚体贴图调用问题 [ 69%]

刚体贴图调用问题 在使用matter引擎时,因为需要在刚体上添加多个图片,根据不同情况对各个图片进行各种操作,所以没有使用matter刚体自带的texture属性来设置图片,而是自定义了一个layaSprite来绑定到刚体上,再在layaSprite上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

1529. 资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能不能像egret那样加载资源 [ 69%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   你可以把你需要的资源通过layaAir IDE的方式打成一个图集,然后从图集下获取你想要使用的资源。这样可以对资源进行统一加载,减少你资源加载的次数,方便使用。    2016-08-29 0 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

1530. laya转小游戏后小游戏物理引擎Matter.js找不到 [ 69%]

...w.Matter = require("XX路径/matter.js"); 固然可以解决问题,但还需要手动维护。不建议这样操作。   这个问题是小游戏的window域引起的,后面版本的引擎层会直接解决,当前我上传一个matter.js的压缩包,替换引擎中带的matter.js。重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428