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大约有 1,709 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)

1521. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 38%]

...to.render (laya.js:18990) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.js:5305) 32laya.js:17440 Uncaught TypeError: Cannot read property '_color' of null at WebGLContext2D.__proto.stroke (laya.js:17440) at RenderContext._drawLine (laya.js:4738) at GraphicsGL.__proto._renderAll (laya.js:987) at RenderSpri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

1522. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 38%]

...转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem  rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Shurik...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1523. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 37%]

...rited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1524. laya.d3.webxr.core.ButtonGamepad_API3.0 [ 37%]

...rited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1525. 问一个关于小游戏加载图片的问题 [ 37%]

...维码看,还是一直黑屏,并不行 一点一滴 • 2018-04-27 22:32 那提供一个demo,查下问题 ggg333 • 2018-04-27 10:23 路径肯定没错,我用浏览器直接访问地址能出图,在layabox里跑也是ok的,导到微信开发工具才不行的 ggg333 • 2018-04-28 17:04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1526. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...6组之外都可以发生碰撞 //-1 在位运算中表示所有位为 1(32 位掩码),通过异或的方式将指定分组位清零 xxx.mask = -1 ^ (1 << 3) ^ (1 << 6) //不与分组3、6进行碰撞,除3与6组之外都可以发生碰撞 这种方式虽然灵活,但在 IDE ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1527. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 37%]

...你这样操作是要播放哪个呢,还有就是图集下最好全部用32位及以下的png图片,不要含有jpg。否则打包图集后,图集的内存会增大很多! JianHao • 2017-04-18 16:42 谢谢。解决了 cuixueying • 2017-04-18 16:50 好的,有问题及时沟通!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1528. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 36%]

...ts.length; ++i) { let light = allLights[i]; for (let layer = 0; layer < 32; ++layer) { let layerMask = Math.pow(2,layer); light.active = (camera.cullingMask & layerMask) && (light.cullingMask & layerMask); if (light.active) { break; } } } scene._prepareSceneToRender(); //灯光处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

1529. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 36%]

...rited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1530. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 36%]

...运行效果,transform看起来完全不对 Laya_Aaron • 2018-08-01 17:32 我是不明白你意思的,但是 laya和unity的坐标系不一样。  • 2018-08-01 17:43 @Laya_Aaron:就是你导出一个sprite3d在laya里面运行,跟你在unity3d看到的效果不一样,坐标系我知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801