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大约有 1,533 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

1521. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 44%]

... “在屏 Canvas” 的放缩策略 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

1522. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛一半)显示给用户。如图1所示。 (图1) 二、WebXR的现状与前景 XR我们可以理解为VR与AR的统称。无论是纯虚拟世界沉浸式体验的VR设备,还是现实世界增强显示体验的AR设备,均...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1523. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1524. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 36%]

为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down 报错显示 ani not found: ufo1_down       laya.core.js:17282  ani not found: bullet1_down  而且就算设定了大飞机的血量,可是打一下就死了。    var Game = (function(){ (function Game(){ // 子弹发射偏移位置表 thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1525. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 36%]

...板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

1526. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,最终都会在进入 Box2D 前按该比例转换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1527. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...=1 pixel。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=1px这个方案,将会导致如图1-1的显示效果。 (图1-1) 在图1-1中,按 iPhone3GS的320 × 480进行全屏设计,那在iPhone...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1528. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 34%]

为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down 报错显示 ani not found: ufo1_down       laya.core.js:17282  ani not found: bullet1_down  而且就算设定了大飞机的血量,可是打一下就死了。    var Game = (function(){ (function Game(){ // 子弹发射偏移位置表 thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1529. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...外)。 具体操作也很简单,直接点击碰撞形状顶部的“显示碰撞形状编辑工具”即可,进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,如图1-15所示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1530. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010