大约有 15,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0229 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你在u3d里导出的碰撞器是不是位置或者大小有异样! 2018-10-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 dongxie 赞同来自: 第二个问题 var mask:Sprite=new Sprite(); mask.loadImage("gametable/头像背景.png");var mask:Sprite=new Sprite(); mask.loadImage("gametable/头像背景.png"); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160802
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你试下,给Laya.Stage监听一个Event.RESIZE事件,在RESIZE的回调里重置下适配模式看下能不能避免这个问题! 2017-07-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 yu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 1、如果你说的无法联动是在层级试图中修改prefab参数不会同步到工程视图中的prefab,而在工程视图中修改prefab参数可以同步到层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201210
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 谢谢反馈问题,我们按你描述的情况写case测试下。 2021-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210615
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 133*****831 赞同来自: 好像是新版本插件有问题,不能导出avatar.lav文件 2019-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 应该是无用的节点被忽略了,给节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你逻辑写的就是每次都比以前快一个向量,逻辑问题要自己解决 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 WaIker 赞同来自: Mr.余 我最终查到原因了,就是因为 场景中包含了 使用 PBRSpecularMaterial 材质的 静态mesh, 把 PBRSpecularMaterial 用 BlinnPhongMaterial 替换; 或者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 你的跨域没解决啊 img.skin = url;这种方式的确是没问题的 2020-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 辉先生 赞同来自: Imag 的skin直接设置图片的url地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200605
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 shiyang 赞同来自: 已自行解决 2024-02-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 郭兆奎 赞同来自: 建议把对比图贴上,这样别人就可以不用下载附件,直接看是否有参考。 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240223