大约有 15,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0179 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你发个简单的例子过来我看下吧 2017-11-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 这个简单的例子,,,如果要测试错误的话就可以修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: 小游戏里resume可能不支持,建议通过其他方式控制声音的播放跟停止操作。 2018-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 上传一下demo吧 2019-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sweety. 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 久等了,这个unity 的 自动烘焙要取消勾选,并手动烘焙,自动的话没有生成文件,我们是导不出来的,这个是unity编辑器的限制,我们会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 魂影 赞同来自: 龙印 发现原来是“龙骨动画转换工具”问题! 首先使用DragonBones Tools工具把龙骨动画转为Spine https://github.com/DragonBones/Tools 然后再使用“Spi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 magmaster 赞同来自: 用LayaIDE新建工程,指向FB的工程目录,然后就好了…… 之前是手动配置的FB工程,src和libs引用的是LayaAir SDK里面的内容,不知道跟这个有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170429
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 照这个改一下试试 ,这块代码是 as自动转换丢了赋值 2020-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 凉城 赞同来自: 这里就是这样子的 2020-01-19 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 155*****646 赞同来自: 遇到相同问题,给光源添加了shadowMode 也没有效果 2020-05-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 这个是由光照的实现原理导致的,光照...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 数据源修改后,渲染的时候需要重置下(RenderHandler)状态,如下 修改 //加载数据完毕后触发这个方法 GameMain.prototype.onLoad = function () { this.mai...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****813 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609