大约有 15,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0183 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 狮心 2.0动画不自动播放是因为 父节点子节点有重名, 骨骼是根据名字找的,不是根据节点,把父节点的 名字改一下就可以播放了 2019-02-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 直接获取子box对象var 值 ,然后改 2018-07-20 0 8 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 W 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 首先信息要提供准确,ios 哪个机型,然后是 h5 还是 app ,提供一下测试demo。 2018-08-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 呆到八得 赞同来自: 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 我们看了一下,是由于复用后期处理引起的,后期功能不能复用。我们引擎会加上一个保护,项目上也需要修改使用方式。 2025-09-28 0 4 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250928
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1.ATF格式的压缩纹理资源不支持,转换H5的时候需要还原成原来的资源, ATF是Stage3D内置支持的纹理压缩格式,并非一个通用的纹理压缩格式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 由于小游戏里读本地资源会校验编码,而项目里绝大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同来自: 麻烦提供一个可以重现问题的示例吧,我们来查下什么问题! 2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leoganliang 赞同来自: 试着改了使用image dispo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 如果想在弹窗前传数据,由于opened的方法,是相对于其它基础UI添加到舞台后才会运行,有一定的滞后性, 基本思路可以是先调用到弹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 helloworldlv 赞同来自: bearocean 更新到最新版 2019-11-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 bearocean 赞同来自: helloworldlv 感谢你的答复。 我们已经将LayaNative 升级到 v1.0.5 但苹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 你这个bug,我们这边无法复现。 Unity插件现在只支持导出静态场景,光照贴图,骨骼动画,最新版粒子系统!不支持unity自定义shader,支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327