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大约有 1,585 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1531. 打包成Android应用,获取首页链接经常超时最后卡在加载界面 [ 50%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

1532. laya.ui.Clip [ 50%]

...据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int 当前帧索引。 Clip  interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip  isPlaying : Boolean 表示动画当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Cli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1533. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... 在2D预制体中,创建一个进度条(Progress),因为血条有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合要求。并且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1534. laya.display.FrameAnimation [ 50%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1535. laya.ui.Dialog [ 49%]

...static] 根据组关闭所有弹出框 Dialog contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1536. laya.ui.Dialog [ 49%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1537. []加载模型文件为服务器文件时,模型文件中的配置fileconfig.json获取不到 [ 49%]

...请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 配置layaAir需要注意的 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250613

1538. laya.components.AnimatorController2D_API3.0 [ 49%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1539. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 49%]

...zedTime?: number): boolean Defined in laya/components/Animator2D.ts:674 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Parameters name: string 目标动画状态。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1540. laya.display.EffectAnimation [ 49%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513