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大约有 1,608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1531. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...上(相机视窗大小与其所在的2D区域大小相同)。2D区域本身也是也是一个节点,它会与场景中的其它节点一同显示在场景中。如图(3-2-4)所示,与其它节点相同,当2D区域节点离开了场景范围,它也不会出现在场景中。 在图(3-2-3)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1532. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1533. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 32%]

...进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1534. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...图2-7) 如果是父子节点,隐藏子节点,则仅仅隐藏节点本身,如果隐藏父节点,则子节点跟着也会被隐藏,效果如动图2-8所示。 (动图2-8) 2.4 锁定节点 按动图2-9所示,可以锁定节点,锁定节点后,该节点在场景面板中,不会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1535. laya.d3.core.light.SpotLight [ 32%]

... Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1536. laya.d3.core.light.LightSprite [ 32%]

... Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1537. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 32%]

...。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1538. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 32%]

... Particle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1539. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 32%]

...ailSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1540. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 31%]

...Defined in laya/display/Node.ts:182 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102