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大约有 1,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

1541. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 46%]

...考虑,谢谢反馈。 zfree • 2017-08-21 17:33 @138*****175:你试下不要break。 138*****175 • 2017-08-21 17:38 @zfree:去掉break也是不行的坐标会变一会就停止,而且也不对的坐标,我在U3D创建了一个实体节点,就可以访问实体的坐标矩阵给特效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

1542. 构建好android studio项目后,debug出错 [ 46%]

...1.7.18版本laya.ui.js文件5155行是什么鬼?! 拜托加强管理,不要这么坑,要知道你们坑一下,带给我们是多高的时间成本 2018-07-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 karin666 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1543. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1544. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1545. IDE不能运行调试提示:Chrome error: Error:... [ 46%]

...示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 游戏运行在chrome里面 听不见声音 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya mac版的IDE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

1546. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 46%]

...伸了 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202

1547. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 45%]

...复问题请先登录 发起人 liudq 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

1548. 分享:IDE报错...Configure nextgenas.java, add to $PATH, or set $JAVA_HOME [ 45%]

...本导致的报错,开发者可以下载下这个地址的java环境,不要使用百度进行下载! http://www.oracle.com/technetw ... .html 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 zd12131...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1549. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1550. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test文件夹,可以看到预留的图形,供测...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714