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...声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼容性,完全可以做一个web的播放器。这里只是做出了一个频谱的效果,开发者可以试试混音,给声音加滤镜等等功能。相关的api可以查阅下mdn。 ### LayaAir之dom元素iframe 在插入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动画跳转到另一个完全不同的动画耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。 先来看看Animator动画组件中crossFade()方法,具体方法参数如下: /** * 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为true不同。hidden为true是创建但不可见,inspector为null则是完全不创建。 2.7 组件属性分类与排序 组件的属性默认会统一显示在以组件脚本名称的属性分类栏目下,效果如图2-7所示: (图2-7) 如果开发者想对组件内的某些属性进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼容性,完全可以做一个web的播放器。这里只是做出了一个频谱的效果,开发者可以试试混音,给声音加滤镜等等功能。相关的api可以查阅下mdn。 LayaAir之dom元素iframe 在插入三方的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...4.1 Sphere(球形)、Hemisphere(半球形) 这两种形状的属性完全相同,因此一同讲解。 Sphere:在所有方向均匀发射粒子 Hemisphere:在平面其中一面的所有方向均匀发射粒子。 Radius(半径):形状的圆形半径。 Radius Thickness(半径厚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...越大。如图4-3的默认值为0,此时不具有弹性,1的时候为完全弹性碰撞,会以同样的速度反弹。 ##### 密度 `density`  (图4-4) 密度是单位体积的质量。当一个对象的密度越大,那么它的质量就越大,碰撞时也就相对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是不作限制的沿某轴移动。 锁定移动 Locked是没有运动,完全固定住。 限制性移动 Limited是平移运动受限于用户定义的约束。 3.3.7 绕XYZ轴旋转的角运动约束模式angular (X\Y\Z)Motion angular (X\Y\Z)Motion是表示绕X、Y 、Z 轴旋转的角运动约...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不作限制的沿某轴移动。 锁定移动 `Locked`是没有运动,完全固定住。 限制性移动 `Limited`是平移运动受限于用户定义的约束。 ##### 3.3.7 绕XYZ轴旋转的角运动约束模式angular (X\Y\Z)Motion Unity中的`Angular X Motion, Angular Y Motion, Angular Z Mot...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是判断游戏是否流畅的第一信号。一般来说,60FPS 被视为完全流畅,而低于 20FPS 时,玩家的主观体验会明显下降。其次,FPS 可作为性能回归的对比基线。在相同场景、机型和操作路径下,如果新功能引入后 FPS 下降,就能快速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...一个通过配置生成界面的通用界面类,下面举一个例子,完全通过配置方式生成一个面板 @IEditor.panel("Test") export class MyPanel extends IEditor.EditorPanel { private _data : any; declare _panel : IEditor.InspectorPanel; async create() { this._panel = IEditor.GUIUtil...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010