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大约有 1,703 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1541. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 44%]

...LDivElement customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1542. 今天打开微信工具出现错误Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 44%]

...ya_Aaron 赞同来自: 报错字面意思来看 这个USER_DATA_PATH 没有定义。  多描述一下,自己开发过程中的具体情况。。但从报错来看条件过于单一,如果没有相同经验,很难判断问题所在的。 2018-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****785 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1543. laya.map.GridSprite [ 44%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1544. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 43%]

...  var EventEmitter = window.Emitter; 不然可能会遇到EventEmitter定义的报错。 最后,关于.d.ts文件,这只是代码提示的作用,没有也可以调用,如果为了编写方便和代码提示可以自己手动写一下,API也就几个函数,自行扩展另说,拿我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

1545. laya.display.FrameAnimation [ 43%]

...nPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1546. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 43%]

...: 2 人 layaAir小孟 • 2023-12-13 15:20 正常来说,新建一个自定义组件脚本后,只有标记了runInEditor装饰器才能在IDE编辑中显示生命周期方法。 但是,您的demo中,直接继承的是Laya.PixelLineRenderer,这是个renderer组件,renderer组件在编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

1547. 用laya自带的ui编辑器 编辑了一个ui界面,怎么加载啊? 怎么写代码让这个ui界面, 在程序运行时,显示出来啊? [ 43%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问laya有没有地图编辑器工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1548. laya.ui.ColorPicker [ 43%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1549. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 43%]

...粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1550. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 43%]

...粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714