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尝试使用2.4 ide,在unity4.7里面创建了一个项目,导出后加载ls文件,启动报错。具体看截图 看了一下源码,laya.physics3D 相关文件好几个,这几个分别是什么作用,另外为什么有些文件混淆了呢?看报错原因应该是laya.physics3d,没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191128
分享Laya使用BitmapFont位图字体的方法 基础用法官方文档有,这里只说亮点遇到的坑 1.制作fnt字体时,必须选择xml格式导出,否则无法解析 2.加载完成fnt字体后要设置BitmapFont字体的autoScaleSize属性为true否则将来没法通过fontSize...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 由于个人习惯和工作原因,我主要在linux下工作,主要ide为jetbrains系列,由于考虑到可能会有代码方面的需要所以选择的as语言开发。之前在windows虚拟机里把推荐的ide试了个遍,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
您好我想问下我2D的laya项目可以使用LayaAirUnityPlugin导出的例子特效嘛。 麻烦一下大大,我照着官方文档写了个demo调用api直接报错了,我是2D的项目。 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...接 提交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您在unity里是使用的Hovl材质吧,您的粒子系统内有多个材质还未转成我们的shurikenParticle材质,并且在部分使用renderMode为mesh的地方,您的mesh也是丢失了的,现在我将您使用的Hovl材质转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
使用laya.Browser.onIpad判断游戏是否在ipad上运行失败 在mac上创建的项目,打包成ios包,在xcode上运行,连接上iphonex 和ipad真机进行测试,发现无论是在iphone上还是ipad上,Laya.Browser.onIpad始终为false,而Laya.Browser.onIPhone始终为true,想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
# PsDToUI与使用详解 > author: Laya update: 2019.03.27 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* laya的集成工具里的Psd2UI 可以把ps按照一定规则制作的psd文件用工具转成laya可以使用的UI。 三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 使用百度地图显示当前位置 > 本节一步步演示使用watchPosition()在百度地图上标注出当前所在位置。watchPosition方法来自于Geolocation API,**学习本节前请先阅读Geolocation基础文档或Geolocation API文档。** > 在开始之前需要在index.html中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715