大约有 5,319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)
Laya_社区(4349) Laya2.0_文档(413) Laya3.0_文档(172) Laya3.0_api(149) laya_api(117) Laya2.0_api(111) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(3)
...能显示ui的问题 原来的代码: /** * 重置当前对象的所有属性 */ public function clearAll():void { if (_map) { _map = null; } this.visible = false; //aniSpriteArray为空的时候,导致自己没有被销毁,直接return了 if (aniSpriteArray == null) { return; } var tAniSprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...39 Stat.show()方法打开laya的性能统计面板面板里有一个fps的属性后面的属性数字,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/fps 秒 你看一下这个调试里的fps介绍 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...y=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** 那么在各种颜色属性赋值上,三维向量中的值又分别代表了R、G、B三种颜色,分别为红、绿、蓝。还有些地方使用四维向量作为颜色参数,Vector4的w值代表的Alpha值。LayaAir 3D引擎中,三个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...y=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** 那么在各种颜色属性赋值上,三维向量中的值又分别代表了R、G、B三种颜色,分别为红、绿、蓝。还有些地方使用四维向量作为颜色参数,Vector4的w值代表的Alpha值。LayaAir 3D引擎中,三个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式? Laya_Aaron • 2018-05-23 17:23 @苍蝇也是鸟:编辑模式 空间属性里有个layoutenabled 是否启用相对布局。设置为 true Laya_Aaron • 2018-05-23 17:23 控件属性 苍蝇也是鸟 • 2018-05-23 17:28 @Laya_Aaron:这个是用来控制top,bottom,left,right的吧,默认是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...,如果不是请问 如何解决. 还有,当设置一个预制体,其属性修改后,把这个预制体添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗 多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,应该描述成力的方向 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, liste...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715