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大约有 16,153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0303 秒)

1551. Unity 导出fbx格式模型被打散的加载方式 [ 91%]

...fbx格式模型被打散的加载方式 在Unity中,是个完整的模型显示,而且是一个独立的FBX文件,导出后,变成了多个lm文件,怎么再合成一个完整的模型?怎么加载?原来的模型是带动画的,必须保证动画还能用。 附件 : --> 2019-02-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

1552. 加载模型后,无法西方模型暂用的显存? [ 91%]

...son文件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

1553. 用laya的合成的图集在tinypng压缩图片以后显示很模糊,用其他的和成图集没有 [ 91%]

用laya的合成的图集在tinypng压缩图片以后显示很模糊,用其他的和成图集没有 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个不是引擎的关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

1554. 在图片设置了repeat的情况下drawTexture来平铺显示会出现黑线,在app端明显,web端拖动后出现。 [ 91%]

在图片设置了repeat的情况下drawTexture来平铺显示会出现黑线,在app端明显,web端拖动后出现。 在图片设置了repeat的情况下drawTexture来平铺显示在图片交界处会出现黑线,在app端明显,web端拖动后出现 附件 : --> LayaDemo1230.rar 2016-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

1555. ios机器,微信小游戏子域Image控件显示网络图片,首次失败就永远也不会成功,是不是bug? [ 91%]

ios机器,微信小游戏子域Image控件显示网络图片,首次失败就永远也不会成功,是不是bug? 微信小游戏ios机型,子域用Image控件显示网络图片,若首次网络不通导致图片加载失败,则即使网络恢复图片也永远不会再成功了。 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190211

1556. 3D相机参数的问题 [ 91%]

...么用 nearPlane  近裁面  比如我填 0.1  是否是认为相机只显示 0~0.1米之间的物体,还是只显示  0.1米~远裁面的物体(0~0.1米的就不显示了); farPlane  远裁面  就是超过这个距离不渲染显示对不对   PS: nearPlane  farPlane  这两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

1557. F9 项目设置 界面的 类库设置 显示不了多级目录 !!! [ 91%]

F9 项目设置 界面的 类库设置 显示不了多级目录 !!! 如题:F9 项目设置 界面的 类库设置 显示不了多级目录 !!! 看图   附件 : --> 2020-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

1558. 骨骼动画用ide里工具转换后,显示异常 [ 91%]

骨骼动画用ide里工具转换后,显示异常 骨骼动画数据版本5.0,用ide的工具转换,在界面中显示异常,动画动作正常播放,但是头部图片显示的是一个图集 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

1559. 打包vivo后,运行黑屏,调试的时候显示这个,第二张图是项目运行的时候日志,两者中间有什么问题吗 [ 91%]

打包vivo后,运行黑屏,调试的时候显示这个,第二张图是项目运行的时候日志,两者中间有什么问题吗 附件 : --> 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 长...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

1560. laya.ui.TipManager [ 91%]

...直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513