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大约有 1,608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1551. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...的使用经验。但这种方式的隐性成本非常高。即便开发者本身能力不弱,在不熟悉引擎 API 与使用规范的前提下,也不可避免地会在早期阶段频繁踩坑,拖慢整体开发节奏。 LayaAir-CodingMCP 在这里提供了一种不同的解法。 它并不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1552. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...真的透明材质,例如透明塑料或玻璃。在此模式下,材质本身将采用透明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式。 Alp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1553. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1554. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 29%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1555. laya.physics.RigidBody [ 29%]

... 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1556. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 29%]

...bleSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1557. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 29%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1558. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 29%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1559. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 29%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1560. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...eshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513