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大约有 1,900 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1551. 怎么做自动寻路,U3D导入没有地形的场景 [ 54%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

1552. unity 导出粒子,如果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 [ 54%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 Laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

1553. [LayaAir3]sprite.drawToTexture( ) 无法绘制容器内容 [ 54%]

... 提交 1 个回复 郭兆奎 赞同来自: onEnable的时机太早了,对象加到场景中就会调用onEnable,这时候图片还没有下载完成 必须要保证图片下载设置完成才能调用drawToTexture,例如     onEnable(): void {         const { x, y, width, height } = thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240425

1554. unity 导出粒子,如果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 [ 54%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 Laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

1555. unity 导出粒子,如果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 [ 54%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 Laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

1556. 扩展脚本问题 [ 54%]

...不同的父类,附加脚本还得通过类把脚本属性赋值给实例对象。二者都得按照问题2重复拖入脚本添加属性,而且没有默认属性。希望做成flash的组件操作,直接给组件添加属性,代码通过实例.属性名访问,不需要去构建脚本类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

1557. 为什么使用测试例子编译出来的IOS app这么大,上百M [ 54%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2017-02-12 11:53 浏览: 1310 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170211

1558. WebGL下透明度的问题 [ 54%]

...。默认针对父容器设置透明度,他会作用于容器下面的子对象! 2017-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 reven1983 赞同来自: 左边是未设透明的情况:上面是一个进度条,框起来的部分是一张png图片,底色是用graphic画的黑色全屏底 右边是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

1559. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 54%]

...类 - `declare module`声明全局模块 - `declare namespace` 声明全局对象(含有子属性) - `interface 和 type` 声明全局类型 通过以上语法,我们可以看出,类型定义文件里的声名基本上都是通过declare,它用于作用域的(模块、类、函数、等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1560. 半透明的矩形鼠标穿透问题 [ 54%]

...身,他画完宽高还是0,0,你如果要把他当做一个有宽高的对象,你需要手动设置下宽高! 2017-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 taisss 赞同来自: this.addLabel = new Sprite(); this.addLabel.graphics.drawRect(0, 730, 1440, 170, "#000000"); this.addLabel.width = 1440; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726