大约有 1,712 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
...ist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体? 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2016-12-14 16:43 浏览: 4240 关注: 5 人 cobra • 2016-12-14 16:51 第二步不是很懂 Laya_XS • 2016-12-14 17:08 例如: js的使用方法:var xx = io.connect(); as的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2017-06-15 18:10 浏览: 3641 关注: 2 人 asdf131 • 2017-06-21 00:23 有在看吗? cuixueying • 2017-06-27 11:41 第一个问题:https://ask.layabox.com/question/2898 第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...是你这边创建的项目都有这个问题呢?清理并导出之后到代码模式下刷新下看看呢? lilynumber1 • 2017-10-27 18:29 清理导出后在代码模式下刷新 就可以了!Amazing!这到底是什么道理? lilynumber1 • 2017-10-27 13:06 IDE里清理并导出的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...准的产品 关于webXR的显示,官网的webXR已经有全部的示例代码,这里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...uniformMap中的全局属性进行联动设置,例如,下面的示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, defines: { A : ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...[b]thisLoader._url[/b])){ [/url] 修改的地方都加粗标注了,然而代码不支持加粗。。。注意里面的[b]部分[/b] 经过简单测试,不知道有没有隐藏BUG,出了问题,概不负责哦^_^ QQ交流群707752113,欢迎加入 2019-04-03 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...距离。 这是我的位图字体集 可以看到不偏,而且我的代码没有变动,在starling里一切正常。 可能官方用不加padding的位图字体测没有问题,但padding真的是很常用到的,没有它,位图字体做不了太多样式,也就失去一半的意...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....1.0beta1 文件资源全是放在腾讯云上面的 Main.ts (line 23) 代码读取图集的时候加了版本路径读取 Main.ts(line27 line32) 与 UIManager.ts(line 37) 打包的配置如图 为打包方便,并未选择压缩js和压缩json 打包完成后,运行时无法加载到图集 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613