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...Error() { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
... "ANGLE_instanced_arrays"); 然后代码里Laya.PrimitiveMesh.createQuad创建多个对象后,代码会报错。 看起来像是_createMesh时没有给subMesh赋值_indices 附件 : --> particleTest2.zip 2019-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
...来自: 一开始有对象池初始化,可以自己在加载界面优先创建一些预设,来减少压力 2019-10-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****259 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
...相关内容,都要使用import和export吗? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
laya2.0.1 Camera下挂任何物体均不显示 1.在unity 创建camera 在其下面挂载 一个 cube 导出后 用laya加载或unity中预览均不能显示。 2.创建一个与camera 相同的 transfrom 信息的 "CameraTransform",导出后四元数不相同. 见附件 unity 与 laya 的demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
... to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 播放声音出错,求指教 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...ng 赞同来自: 感觉你没有必要这么做,直接用ani.createFrames创建多个动画,切换动画的动作即可,这样你用得还是一套资源,资源量也没有增大,比你的方式要便捷吧,如果你非要改变ani动画的某个图片,建议你获取ani.frames,修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...不是单纯的代码开发,而是资源管理、场景编辑、预制体创建、代码开发、项目运行调试、构建发布等一系列流程共同完成的。 不仅如此,完全通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也不符合开发者的习惯。从零...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 正式版IDE2.0.0 创建AS工程后,导入flashbuilder,编译后的结果跟IDE编译后的结果不相同 Laya IDE的帧属性面板打不开 只显示时间轴 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
ts怎么调用js文件中的方法 工程是使用ts创建的,现在我要创建一个js文件使用原生调用手机相册的方法,现在是js文件中方法写完了,我在ts中使用declare function clickGallery();声明了clickGallery方法,然后我直接在方法里调用clickGaller...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103