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...实也可以直接放到laya3d场景中,根据可行走区域获取高度数据,这个可参考官网的示例http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...ta(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture2D getDataAsync(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, callBack:Function):void native多线程 RenderTexture2D getIsReady():BooleanRenderTexture2D popRT():void[static] 恢复上次保...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../** * 向开放域发送消息,并接收开放域返回过来的数据, * 可根据发送参数和接收数据在主域这边进行下步处理 * @param message * @param caller * @param callback */ public static wxPostMessage(message:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...的索引。 | | sizeGrid | 下拉列表图像资源的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 下拉列表图像资源。 | ### 1.3 ComboBox 组件下拉选项相关属性  (图6)  (图7) | **属性** | **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的开放标准协议,旨在标准化大型语言模型(LLM)与外部数据源、工具及应用之间的交互方式,被视为“AI界的USB-C接口”。 其核心优势在于通过统一协议打破AI与外部资源的“碎片化”壁垒,实现“一次开发、多端适配”,大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206