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大约有 3,238 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

1561. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 63%]

...实也可以直接放到laya3d场景中,根据可行走区域获取高度数据,这个可参考官网的示例http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

1562. laya.resource.RenderTexture2D [ 63%]

...ta(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture2D  getDataAsync(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, callBack:Function):void native多线程 RenderTexture2D  getIsReady():BooleanRenderTexture2D  popRT():void[static] 恢复上次保...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1563. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1564. laya.ui.Component [ 63%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1565. laya.ui.Button [ 63%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1566. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 62%]

.../**      * 向开放域发送消息,并接收开放域返回过来的数据,      * 可根据发送参数和接收数据在主域这边进行下步处理      * @param message      * @param caller      * @param callback      */     public static wxPostMessage(message:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1567. ComboBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...的索引。 | | sizeGrid | 下拉列表图像资源的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 下拉列表图像资源。 | ### 1.3 ComboBox 组件下拉选项相关属性 ​ ![图片0.png](img/6.png) ​ (图6) ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图7) | **属性** | **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1568. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1569. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1570. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...的开放标准协议,旨在标准化大型语言模型(LLM)与外部数据源、工具及应用之间的交互方式,被视为“AI界的USB-C接口”。 其核心优势在于通过统一协议打破AI与外部资源的“碎片化”壁垒,实现“一次开发、多端适配”,大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206