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大约有 1,608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1561. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 29%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1562. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...eshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1563. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 28%]

...Defined in laya/display/Node.ts:182 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1564. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 28%]

...Skeleton执行了removeSelf(); removeChildren(); destroy(true); 但引擎本身并没有完全清理干净,可能有脏数据,然后导致Skeleton不能重复使用? menthol • 2018-11-21 16:18 @Milhous:mArmature.destroy(true); 这一句去掉 Milhous • 2018-11-21 16:59 谢谢,可以了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

1565. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 28%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1566. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 28%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1567. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 28%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1568. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 28%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1569. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...e Shader 用于规模化、结构化的数据处理,而不是业务逻辑本身。 明确这一点,才能避免“为了用 Compute 而用 Compute”的反模式。 2. 计算着色器在引擎中的能力支持 引擎对 Compute Shader 的支持,并不是简单“能跑一段 WGSL”,而是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1570. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的图形上设置一个圆形的遮罩Sprite2,其中Sprite2是Sprite1的子节点。 (动图2-13) 2.4.6 鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010