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大约有 1,856 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1561. 微信小游戏支持分包加载js代码,引擎只允许合成一个code.js,怎么可以导出分开的js去支持微信的分包加载 [ 47%]

...配微信小游戏的代码都会重复。如果单纯分包我的一部分逻辑代码涉及和引擎相关的部分与微信的对接要怎么做呢? Laya_Aaron • 2018-06-20 16:20 负责这块的同事还没来,关于这个我们需要讨论一下,晚一些给回复。 Mr.余 • 2018-06-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

1562. 点击区域问题 [ 47%]

...图之类的,我们要测的东西多,问题也多,不会去给人看逻辑代码的。你精确定位到问题我会给你测的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

1563. layabox能不能由xml生成节点 [ 47%]

...quot;)获取,该类型为XMLDom类型,直接针对XMLDom的实例进行逻辑操作即可

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

1564. 疑似clearRes内存泄漏问题 [ 47%]

...面板的显存和内存就会显示成负数 ios原生回调问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2019-03-08 16:53 浏览: 4409 关注: 7 人 kayo • 2019-03-21 08:27 我用2.0的版本测试的,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

1565. Laya.Browser获取宽高数值会变化,iphone6第一次加载正确,刷新几次就变大了。 [ 47%]

... 你们看看源代码是不是第一次获取宽高和后面获取宽高逻辑不一致?   另外一个问题是Laya.GlowFilter 滤镜不能公用吗?例如写一个 private glow: Laya.GlowFilter = new Laya.GlowFilter; 然后给10个sprite用,当点击一个sprite时,在onclick事件中加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

1566. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 47%]

...api请参考[地址](https://github.com/davidshimjs/qrcodejs)。具体的逻辑代码如下: ```typescript class Main { //二维码对象 private qrcode:any; private qrcodeSp:Laya.Sprite; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var div:any = Laya.Brows...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1567. 急急 游戏销毁问题 [ 47%]

...,然后在切断切回来时,直接在项目层重新初始化游戏的逻辑就可以了! jacksing888 • 2017-03-16 15:21 @Laya_XS:嗯 昨天我试了很多种方式 我把引擎库包成了一个函数 切回来的时候 把laya Laya全局变量设置为null 之后在重新执行下 引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

1568. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 47%]

...意思就是获取当前页面中的sessionStorage会话对象。 这里的逻辑就是判断当前会话对象是否存在pagecount属性,不存在就是第一次打开设置为1,存在的话就是已经打开,进行累加。并且输出累加次数。编译这个文件,然后用谷歌运...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1569. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 47%]

... 赞同来自: 在另外一个帖子里边看过你上传的例子了,是逻辑的问题。for循环都没走,所以更走不到完成事件中。你自己查下吧 2017-09-27 0 4 分享 微博 QZONE 微信 haiboannacom 赞同来自: 上传的例子里生效了啊。之前是只走0-60帧。点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

1570. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 47%]

...有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714