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大约有 3,919 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

1561. [LayaAir3]laya3.3正式版废弃了_cacheStyle,fgui还有用到他咋办 [ 69%]

...么的全打包进去的? Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 图集资源clearRes清除之后下次再用到load时加载失败 问题状态 最新活动: 2025-07-31 19:06 浏览: 948 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

1562. 2D纹理消失 [ 69%]

...的时候,我加载了背景图片,ui图集,特效图集,3D模型资源,加载完成后,显示游戏效果,显示出ui  背景 特效 3D模型 ,在苹果手机浏览器上正常显示出游戏效果后,有一时候会背景图片  ui图集  特效图集 纹理都不见了,显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

1563. 自定义loadingView [ 69%]

...件报错,有无官方例子下载? 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 关于注册自定义组件作用问题 问题状态 最新活动: 2018-04-16 14:39 浏览: 1190 关注: 2 人 wq • 2018-04-16 15:25 public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

1564. 屏幕适配问题 [ 69%]

... 3 个回复 cuixueying 赞同来自:       除非你有很多很多套资源,每种资源完全适配某一机型,否则你的需求实现不了       你可以想下,把你的you游戏当作一张图片,如果这张图片要适配所有机型(不同的机型尺寸不一致),那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

1565. [LayaAirIDE3]ui系统配置下的默认ui组件相关问题 [ 69%]

...4个默认组件有引用时发布后目录下internal文件夹内有相关资源,删除这4个引用后发布目录下internal文件夹内没有相关资源。工程没有使用到这4个组件,但每次重新打开工程,被删除的4个默认组件又恢复引用了。 附件 : --> 2025-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250703

1566. 获取不到TextInput的焦点 [ 69%]

...看下,哪里写错了呀,一直获取不到焦点,我已经为这个资源的runtime赋上了值,但是就是无法实现。 附件 : --> 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

1567. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 69%]

...img[i]就可以获取   http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 删除资源   或者销毁: /**          * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

1568. 骨骼动画换装显示不刷新问题 [ 69%]

...缓存后没有对骨骼纹理刷新(显示还是以前的皮肤纹理,资源都已加载且skeleton中"505-正面走-头"插槽的_diyTexture属性也更改)   引擎版本:1.6.1 beta2 layaIDE版本:1.6.1 beta2 DragonBones版本:4.8.1 附件 : --> TestChange.rar 2017-01-20 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

1569. 打成apk后 很卡 [ 69%]

... 相关问题 Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 2.0打包apk显示不出来的问题 3d发布出来的apk报这个错怎么解决? APK打包后总弹提示 laya 有办法把一些资源预先打到apk? 在安卓手机导出来的apk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

1570. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 69%]

...何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 3d资源引用计数经常不正确,导致使用Resource.destroyUnusedResources()出错 texture的引用计数是如何计数的? Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103