大约有 28,953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0368 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个物理引擎的机制和unity是不一样的。有碰撞就无法休眠。 2018-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你是哪种语言,除了as3语言,其他语言应该是有的。 2017-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170402
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 孤影楠 赞同来自: 同样的,继承的进度条也会报错 3DE.zip 2018-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 柠檬 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181225
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在不同的手机,pixelRatio 是不一样的,所以这块要乘以pixelRatio ,这个对你来说应该不用考虑就行,你只关心分辨率尺寸即可! 2018-04-01 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 现在native里不支持这个功能,需要自己实现,我们也记一下这个需求,看看后面哪个版本给增加一下 2025-08-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250819
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boun...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你可以在你的ui编辑里直接对场景进行动画制作就可以对混合模式使用了!如果是单独创建的Ani动画模板,由于渲染模式不同是不支持部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这次的版本确有问题,等下次版本更新就好了! 2017-05-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 能否提供一下你的具体细节或者出错的截屏那? 2018-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 liwenhua 赞同来自: 好像不行吧,我以前也试过没做成功(后来问官方,官方说init设计尺寸的时候只能使用一次初始化项目,在再使用就不行了),找到方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803