大约有 15,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0180 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 3.3.0之前的spine使用的精灵矩阵不包含锚点偏移,表现是精灵渲染位置会跟随锚点位置变化而变化。3.3.1之后会始终以精灵的0,0点为原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 15 个回复 hekuanlaya 赞同来自: fifteenbao 、魏佳探 感谢您的无私分享,我根据你的教程做了一个小小的改动,线上demo是 http://118.89.31.177/ ,源代码代码在https://github.com/5108...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 蝈蝈 赞同来自: 更新 骨骼中的缓存内容换为二维数组来支持 多动画 2019-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 w1114367261 赞同来自: 你所说的显示不全是!list的个数不够?还是ui显示不完全?能否给一张错误截图! 2018-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Miller 赞同来自: 就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好,这个问题可能是由于你没有导入3D相关的引擎包导致的,检查下你的导包!如果还有问题,咱们在沟通! 2016-09-12 0 3 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 牛b在线 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 sky391153342 赞同来自: Prajna 跨域问题 2018-04-12 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Prajna 相关问题 微信关系链:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个any不影响的,任何类型都可以,而且最终是js运行,没有类型的。实际中出现什么问题了吗? 2019-06-06 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 林子 赞同来自: 我也是 2.0 2D游戏 未混淆 一开始用下面 这句代码 报找不到 laya 改了 ES6转ES5 就变成 你的这个报错了 请问楼主解决了没? laya.wx.mini.MiniAdpter.i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319